La Tour du Phenix
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 Conseils sur le RP

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MessageSujet: Conseils sur le RP   Conseils sur le RP Icon_minitimeJeu 27 Mar - 15:48

Quelques conseils de base pour le RP :
Role Play (Jeu de rôle)


- Veiller à rédiger des phrases construites et compréhensibles, en ne négligeant pas l'orthographe et la grammaire. Ne pas hésiter à se relire.

- Ecrire au moins cinq lignes.

- Répartir en paragraphes pour plus de lisibilité et clarté.

- Utiliser l'italique pour les descriptions, et le normal voire le gras pour les dialogues. Des couleurs pour les dialogues sont possibles, mais le vert est réservé aux censeurs.

- Respecter la cohérence des évènements, spatiale et temporelle.

- Façonner votre personnage : sa personnalité, son caractère, son physique, son histoire...

- Décrire ce qui entoure votre personnage : la nature, le climat, les bâtiments, les objets, les autres gens...

- Décrire ce que ressent et ce que pense votre personnage.

- Décrire les actions de votre personnage.

- Utiliser un vocabulaire riche.


Les entraînements à la salle d'armes et les ouvrages savants de la bibliothèque servent aussi à accroître la qualité de vos RP.


Pour approfondir :

Le monde RP des RR

Le monde historique des RR
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MessageSujet: Re: Conseils sur le RP   Conseils sur le RP Icon_minitimeJeu 27 Mar - 16:19

Lexique du monde médiéval


Vocabulaire médiéval :

Choisissez vos mots avec précaution : les nobles utilisent des mots plus courtois que des mots populaires qui vont mieux aux paysans. N'accumulez pas non plus des mots que personne ne comprendrait.
Je met ici quelques mots médiévaux qui me semblent compréhensibles et de bonne allure.

Anel = anneau
Balivernes = mensonges
Bouter = pousser
Carapaçon = armure pour chevaux
Castel = château
Céans = ici
Choir = tomber
Couard = peureux, lâche
Couche = lit
Damoiseau = jeune fils de noble
Damoiselle = jeune fille de noble
Derechef = à nouveau
Dextre = droite
Emeuver = émouvoir
Epousailler = épouser
Fol = fou
Frapper d'estoc = frapper avec la pointe de la lame
Frapper de taille = frapper avec le tranchant de la lame
Jouvence = jeunesse
Jouvenceau = jeune homme
Jouvencelle = jeune fille
Malaventure = mésaventure, malheur
Malementer = tourmenter
Malencontre = mauvaise rencontre
Mander = demander
Moult = beaucoup
Nuitée = nuit
Nivel = niveau
Occire = tuer
Olifant = cor de qualité
Oyant = entendant (ouïr=entendre)
Plaisement = plaisir
Prestement = rapidement
Primement = premièrement
Scel : sceau de cire
Senestre = gauche
Sorceresse = sorcière
Sorcerie = sorcellerie
Suivance = suite
Teste = tête
Tristeusement = tristement
Violentement = violemment


Insultes : maroufle, maraud, faquin, bougre

Jurons : diantre, fichtre, bigre

Distances :

un pouce = environ 2,5 cm

un pied = environ 30 cm (12 pouces)

une coudée = environ 45 cm (1 pied et demi, 18 pouces)
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